19.11.2018 Очередной день рождения форума! О всех нововведениях можно почитатьздесь!
Уже видели, что у нас для регистрации открыт Ильверморни? А в связи с этим упрощенный прием всех студентов и выпускников американской школы до 04.12!
А тут можно найти новую акцию!
05.11.2018 Упрощенный прием для всех игроков в квиддич до 19.11!
19.10.2018 Нам 8 месяцев, друзья! Читаем последние новости! И объявляем об упрошенном приеме студентов Дурмстранга до 04.11
04.10.2018 Упрощенный прием работников Министерства Магии и Объединенного Совета Европы до 19.10
01.10.2018А мы Вам принесли новое развлечение. Встречайте - Enchanted Сoins: Weekly Challenge!
19.09.2018 С новостями можно ознакомиться здесь. Также всем игрокам необходимо пройти в эту тему. Ну и как же без упрощенного приема? До 04.10 мы принимаем работников Лютного и Косого переулка по специальному шаблону!
10.09.2018 Упрощенный прием для студентов и выпускников Дурмстранга до 19.09
28.08.2018 Поздравляем нашу Алису!
27.08.2018 Приглашаем ознакомиться с горячими новостями.
19.08.2018 Нам полгода! Ура, принимаем поздравления! Так же объявляем упрощенный прием для целителей Мунго до 04.09, и приглашаем ознакомиться с обновлениями в матчасти касательно Дурмстранга.
13.08.2018 Поздравляем Элая здесь. С днем рождения, дружище!
06.08.2018 Упрощенный прием для авроров!
23.07.2018 Обновления! Подробнее обо всем можно узнать здесь.
19.07.2018 Упрощенный прием для студентов и выпускников Гриффиндора!
06.07.2018 Упрощенный прием для студентов и выпускников Хаффлпаффа!
27.06.2018 Открыт набор аж в три новых квеста! Немного подробнее о них здесь.
19.06.2018 Новая акция и упрощенный прием для выпускников и учеников Рейвенкло!
04.06.2018 Перевод времени и упрощенный прием для всех преподавателей!
01.06.2018 С первым днем лета! А у нас новости и очередные плюшки. Просим всех сюда. Так же всем игрокам в обязательном порядке необходимо в течении двух недель отметиться здесь, если их персонажи в школьное время были старостами или состояли в команде по квиддичу.
01 january — 29 february 1980
FrankAoifeBellatrix
Если мир загнется, поцелует себя в задницу и полетит в форме шара прямиком к хуям, то выживут тараканы, крысы и Билиус. Он прибежит к Богу, бросится ему в ноги и до последнего будет его умолять пощадить. Возможно, выгоды ради, он вытащит следом за собой свою очередную жену и Уизли, но там их много, Бог может не пропустить... Читать далее

Daily Prophet: Fear of the Dark

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Daily Prophet: Fear of the Dark » LETTER FROM HOGWARTS » Локации


Локации

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

http://funkyimg.com/i/2MeoT.jpg
В Е Л И К О Б Р И Т А Н И Я

Х О Г В А Р Т С  И  О К Р Е С Т Н О С Т И

Астрономическая башня  — самая высокая башня в замке Хогвартс (высота 100 метров). Названа так потому, что на её верхней площадке удобно наблюдать за звёздами. На неё строго запрещено подниматься, кроме как на уроки астрономии.
Гостиная Гриффиндора — вход в эту гостиную находится за портретом Полной Дамы. Для того, чтобы войти, требуется сказать ей определенный пароль. Находится в гриффиндорской башне и представляет собой комнату отдыха — круглое уютное помещение, оформленное в красно-золотых тонах, где студенты Гриффиндора могут расслабиться, позаниматься, пообщаться во внеурочное время. Здесь полно мягких кресел, которые можно придвинуть и к столам (чтоб делать уроки, например), и к камину (чтоб согреться холодными вечерами). На стене гостиной есть стенд, где вывешиваются объявления о различных событиях как факультетского, так и общешкольного масштаба. Например, тут можно найти расписания занятий факультативов и клубов, объявления о продаже или потере предметов, о наборе в команду по квиддичу и т. д. Вполне вероятно, что факультетские стенды объявлений как-то связаны между собой.
Из окна башни открывается прекрасный вид на озеро и окрестности школы — все это, как и большой камин, делает гостиную очень уютной.
Часто гриффиндорцы собираются здесь отметить то или иное событие. Например, победу факультетской сборной в квиддич.
Из гостиной факультета ведут две разные лестницы к спальням: одна — к спальне мальчиков, другая — к спальне девочек. Упоминается, что лестница, ведущая к спальне девочек, заколдована, и если по ней попытается пройти мальчишка, то лестница немедленно превратится в покатую горку. Заклинание, которое используется для «защиты» комнаты от мальчишек, скорее всего, заклятие Глиссео. Но вот девочки могут спокойно пройтись по лестнице к мальчикам.
Гостиная Рейвенкло - находится в одноимённой башне, третьей по высоте в Хогвартсе после астрономической и гриффиндорской. Оттуда открывается захватывающий вид на близлежащие горы и озеро.
Поднявшись по винтовой лестнице, Вы окажетесь перед дверью, у которой нет ни ручки, ни замочной скважины: сплошное полотно из старинного дерева и бронзовый молоток в форме орла. Постучав дверным молотком, Вы услышите вопрос. Правильный ответ и послужит паролем, благодаря которому вы попадете внутрь. Каждый раз Вам будет задаваться новый вопрос, так что бесполезно пытаться попасть в гостиную Рейвенкло, имея заранее запасённый пароль. И вопросы будут не на эрудицию, а на логику (или наоборот — на парадоксальность) мышления.
Стены в гостиной прорезывают изящные арочные окна с шелковыми занавесями. Куполообразный потолок расписан звездами. В нише напротив входа к спальням находится мраморная статуя Ровены Рейвенкло.
Библиотека - Библиотека Хогвартса практически не отличается от любой другой библиотеки, находящейся в стенах иных учебных заведений. Разве что книги там хранятся несколько другие. В библиотеке есть читальный зал, где ученики готовят домашние задания, выписывая нужные цитаты из различных фолиантов.
Книги также можно взять почитать и с собой. Мадам Пинс ревностно следит за порядком в библиотеке и за состоянием вверенных ей книг, многие из которых насчитывают несколько столетий. Известно, что она накладывает антивандальные чары на книги и, когда студент пытается что-то написать в фолианте или испортить его, книга защищается, атакуя его.
Библиотека находится на четвёртом этаже замка и работает ежедневно до восьми часов вечера.
Существуют книги, на выдачу которых необходимо разрешение учителя, а также особо опасные книги или книги, посвящённые разделам Тёмной магии, которые хранятся в Запретной секции. В библиотеке невозможно найти информацию лишь о самых страшных и разрушительных видах Тёмных искусств: так Альбус Дамблдор изъял оттуда и поместил в свой кабинет все книги с упоминаниями хорокурсов. Упоминаний прочей запретной литературы нет, вероятно, библиотека собирается по заказу директора школы. Попечительский совет может повлиять на её содержание.
Больничное крыло — так называются несколько комнат в Хогвартсе, где хозяйничает мадам Помфри. Находится на втором этаже замка.
Одна комната, довольно большая, выполняет роль лазарета. Здесь отлёживаются серьёзно заболевшие ученики. Вторая, видимо, много меньше — спальня и кабинет самой мадам Помфри, примыкающие к большой палате.
Большой зал — пожалуй, самое большое помещение замка. Его отличительной особенностью является заколдованный потолок, который точно отображает состояние неба снаружи. Правда, осадки, выпадающие с этого потолка обычно не достигают находящихся в зале людей. Поэтому, какая бы буря ни бушевала снаружи, Большой зал остаётся тёплым и уютным.
Большой зал представляет собой зал с пятью столами: четыре длинных стола, за которыми сидят студенты четырёх факультетов соответственно, в дальнем конце зала перпендикулярно им преподавательский стол, перед ним кафедра в виде совы, с которой Альбус Дамблдор произносит свои речи ученикам и учителям школы. Над столами факультетов парят сотни свечей.
Обычно, зал используют как трапезную, где ежедневно завтракают, обедают и ужинают все студенты и преподаватели. Также все торжественные события проводятся в Большом зале: праздничные пиры по случаю начала или конца учебного года, по случаю Хэллоуина и Рождества, Пасхальный пир.
В Большом зале ежегодно проводятся экзамены СОВ и ЖАБА. Для этого факультетские столы временно убирают, а взамен ставят несколько десятков одноместных парт — по числу экзаменующихся студентов.
Гостиная Хаффлпаффа - вход в помещение расположен в проходе, возле большого натюрморта, где расположены большие бочки, встроенные в темные каменные стены. Для того, чтобы войти нужно простучать в правильном ритме по второй бочке снизу, расположенной в середине второго ряда по правую сторону. В качестве охранных мер, дабы отвадить учеников других факультетов, стук по неправильной бочке или не верное количество ударов приведет к тому, что нарушителя обольет уксусом из одной крышки.
Пологий земляной проход внутри бочки ведет немного вверх до уютной круглой комнаты с низким потолком, напоминающей нору барсука. Комната декорирована в цветах, напоминающих о пчёлах — чёрном и жёлтом, подчеркнутых использованием тщательно отполированного дерева медового цвета для столов и круглых дверей, которые ведут к комнатам девочек и мальчиков (обставленным комфортными деревянными кроватями, которые покрыты лоскутными одеялами).
Красочное изобилие растений и цветов позволяет насладиться атмосферой общей комнаты Хаффлпаффа: различные кактусы висят на круглых деревянных полочках (изогнутых в соответствии стенам), многие из них танцуют и машут проходящим мимо, в то время. Крепление кактусов при помощи магии удерживает их на потолке, позволяя растениям ерошить волосы проходящих под ними.
Портрет над камином, украшенным резьбою по дереву с изображением танцующих барсуков, изображает саму Хельгу, одну из четырех основателей Хогвартса, салютующую двуручной золотой чашей. Маленькие круглые окошки буквально на одном уровне с землей у подножья замка, показывают приятный вид рябящей травы и одуванчиков, и, изредка проходящие мимо ноги. Несмотря на эти низкие окна, комната кажется вечно залитой солнцем.
Гостиная Слизерина - комнаты факультета Слизерин расположены в подземельях замка, за стеной, в коридоре, который большинство учеников считают тупиковым, но на самом деле в конце коридора есть стена, открывающая потайной ход, ведущий в гостиную факультета.
Общая гостиная факультета выглядит со вкусом обставленной, на стенах висят гобелены, изображающие подвиги знаменитых слизеринцев в средние века, например, со сценой убийства единорога. У стен стоят старинные буфеты из тёмного дерева. Несмотря на наличие каминов, в комнате холодно и неуютно. Освещение тоже под стать обстановке — волшебные светильники освещают пространство холодным болотным светом.
Гостиная находится прямо под Чёрным Озером и представляет собой помещения с низким потолком, стульями с тёмно-зелёной обивкой, низкими старыми тёмно-зелёными или чёрными кожаными диванами.
Слизеринские подземелья — самое холодное место в школе. Поэтому ещё в древние времена было придумано заклинание, позволяющее создавать и заключать тепло в разных предметах — постелях, обуви, одежде. Студенты постоянно пользуются им, чтобы чувствовать себя более комфортно. Говорят, что это заклинание придумал сам Салазар Слизерин, но, скорее всего, оно было изобретено позже, так как Слизерин считал, что для успешной учёбы студентов надо держать в «чёрном теле».
Ванная старост — особая ванная комната в Хогвартсе, которой могут пользоваться только старосты факультетов, старосты школы и приравненные к ним капитаны факультетских команд по квиддичу. Расположена ванная старост на пятом этаже, четвёртая дверь слева от статуи Бориса Бестолкового.
По-видимому, считается, что руководящие посты накладывают на старост и капитанов большую психологическую нагрузку, которую надо снимать. Поэтому в ванной старост действуют дополнительные чары: воду тут можно окрашивать в разные цвета и добавлять различные ароматы. Малочисленность пользователей даёт возможность побыть немного в одиночестве, а пушистые белые полотенца — почувствовать себя уютнее.
Это просторная комната, выполненная из белого мрамора, посередине находится прямоугольный, довольно глубокий бассейн, по краям которого имеется около сотни золотых кранов, украшенных самоцветами, а у ближнего края расположен трамплин для ныряния. Комната освещается свисающей с потолка великолепной люстрой с горящими свечами. Окна закрывают льняные занавеси почти до пола. В углу стоит стопка полотенец. На стене висит картина в золотой рамке, изображающая светловолосую русалку на скале.
Из золотых кранов в бассейн льётся вода с пеной для ванн: из одного крана — розовые и голубые мыльные пузыри размером с футбольный мяч, из другого — густая белоснежная пена, из третьего — душистые лиловые облака, а ещё из одного — лёгкая струя из пузырьков, которая, едва касаясь воды, взлетает в воздух и застывает высокими арками.
Вестибюль — расположен на цокольном этаже замка Хогвартс. В него можно попасть через парадные дубовые двери. Здесь расположена двустворчатая дверь, ведущая в Большой зал, а также проход к Парадной лестнице.
Дорога к Гостиной Хаффлпаффа, кухне и подземелью также лежит через вестибюль.
Выручай-комната — зачарованная комната на восьмом этаже замка Хогвартс. Вход в неё появляется только тогда, когда человек трижды пройдёт мимо неё, испытывая огромную необходимость в помощи. При этом комната будет обставлена так, как это нужно нуждающемуся.
Пока в Комнате кто-нибудь находится, она не может измениться. Если не знаешь, чем стала Комната в настоящий момент, в неё нельзя войти. Комнату нельзя обнаружить ни на одной карте, даже на Карте Мародёров она не показывается. Комната снабжает обитателей всем необходимым, кроме еды и зелий.
Выручай-комната может оставаться в одном и том же состоянии сколь угодно долго, если так нужно тем, кто в ней находится.
Зал трофеев — это зал в Хогвартсе, где собраны все награды его учеников: кубки по квиддичу, почётные грамоты, отличительные значки и тому подобные вещи. Находится на четвертом этаже.
Кабинет директора - расположен в Директорской башне замка. Это место является временным пристанищем каждого директора  школы Хогвартс. Аналогично общежитиям факультетов школы, вход в кабинет директора защищен паролем. На входе в башню посетителя ожидает огромная каменная горгулья, охраняющая проход к винтовой лестнице, ведущей непосредственно в кабинет директора. Именно этой «верной хранительнице» необходимо сообщить пароль, чтобы попасть на прием к главе школы.
Сам кабинет представляет собой просторную круглую комнату со множеством окон, по стенам которой развешены многочисленные портреты бывших директоров школы. Стоит отметить, что портрет с изображением предшественника нынешнего директора висит позади его рабочего стола. Этот портрет является самым большим в помещении. При смене очередного директора , портрет его предшественника уменьшается в размерах и переносится в другое место.
Сейчас кабинет заполнен разнообразными столиками с кручеными ножками, на которых умещаются хрупкие серебряные приборы; одни постоянно трещат и звякают, другие пыхтят и выпускают струйки дыма. В то же время здесь также нашли себе приют магические фолианты и рукописи, составившие личную библиотеку профессора Дамблдора, омут памяти и феникс по имени Фоукс. Естественно, каждый новый хозяин кабинета обустраивал его в соответствии со своим вкусом и потребностями.
Кроме того, кабинет директора – это место хранения Распределяющей шляпы и меча Гриффиндора, изначально принадлежавших Годрику Гриффиндору, одному из основателей школы.
В директорском кабинете есть своя небольшая библиотека.
Кабинет профессора Защиты от Тёмных искусств  — небольшая комната в замке. Находится на третьем этаже. Соединена с классом ЗОТИ узкой винтовой лестницей.
Класс Защиты от Тёмных искусств (аудитория 3C) — кабинет, где проводят занятия по ЗОТИ. Он располагается на третьем этаже. Под потолком висит большая железная люстра, а также скелет дракона. В конце класса стоит проектор, управляемый при помощи магии. На протяжении всей истории интерьер в классе неоднократно преобразовывался, так как профессора постоянно менялись.
Класс Трансфигурации (аудитория 1B) — кабинет, в котором проводятся уроки Трансфигурации. Расположен на первом этаже. Это большое помещение с партами, расставленными по три в четыре ряда. В конце кабинета стоит учительский стол, рядом с ним две доски, большой глобус. Для некоторых занятий в классе помещаются клетки с животными и птицами, которых студентам предстоит трансфигурировать. Помещение достаточно тёмное и освещается несколькими свечами на преподавательском столе. Двери кабинета выходят в коридор, за которым виден внутренний двор Хогвартса.
Кабинет Минервы Макгонагалл  - находится на втором этаже замка. Используется как рабочий кабинет и спальня.
Теплицы Хогварса — стеклянные теплицы, в которых растут различные растения. Всего в Хогвартсе восемь стеклянных теплиц, в которых проходят уроки гербологии. Все теплицы имеют порядковые номера: чем больше номер теплицы, тем опаснее в ней растения.
Расположены теплицы недалеко от замка, при желании можно пройти мимо них, добираясь до хижины Хагрида.
Вход в теплицы запираются на ключ, который находится у профессора гербологии.
Кабинет Помоны Спрут - находится в одной из теплиц.
Кабинет Аргуса Филча - представляет собой душную и мрачную комнату без окон, располагающуюся, видимо, в подземном этаже замка. Её освещает керосиновая лампа, свисающая с низкого потолка. Вдоль двух стен стоят шкафы с ящиками для документов, на каждом наклеены по алфавиту фамилии провинившихся учеников, внутри ящиков — записи о наложенных наказания. На дальней стене висят начищенные до блеска цепи и кандалы: Филч не прекращает надеяться, что эти инструменты пригодятся, когда пытки студентов будут снова разрешены.
Класс Заклинаний (аудитория 2Е) — помещение, где изучается предмет «Заклинания». Расположен на четвёртом этаже замка.
По обе стороны от учительского стола располагаются два ряда парт для учеников. Аудитория представляет собой помещение с деревянными полами и каменными стенами.
Кабинет Филиуса Флитвика - находится на последнем, восьмом этаже, рядом с Западной башней, тринадцатое окно справа.
Коридор Одноглазой ведьмы - находится на четвертом этаже. Это название неофициальное. Дело в том, что в коридоре стоит статуя Одноглазой ведьмы, а в статуе начинается тайный проход в деревню Хогсмид.
Это один из трёх потайных путей, про которые не знает Филч.
Кухня — особое хозяйственное помещение рядом с Большим залом. В кухне работают сотни домовых эльфов. Они готовят еду на завтрак, обед и ужин, а также на пиры распределения, выпуска, Рождества, Хэллоуина и Дня Святого Валентина. Еда доставляется в Большой зал с помощью магии.
Повсюду суетятся и работают домовые эльфы, на столах стоят горы блестящих кастрюль. В углу стоит огромная печь.
Добраться до кухни можно, спустившись в подземелье замка. По коридору нужно дойти до натюрморта с весёлыми фруктами и пощекотать грушу на данной картине. Груша сразу начнёт хохотать и превратится в зелёную ручку, с помощью которой можно открыть проход.
Мало кто из студентов знает о существовании кухни. Но вход туда не запрещён, к тому же студента, который заглянет к ним в гости, эльфы накормят и напоят, а также дадут с собой различной снеди.
Лестницы - это весьма необычные лестницы, полные сюрпризов. Они соединяют различные этажи замка и могут перемещаться по собственному желанию. Интересно, что именно Ровена Рэйвенкло, одна из основательниц школы, разработала проект «постоянно перемещающихся лестниц».
В некоторых пролётах есть ступеньки-ловушки. Опытные студенты такие ступеньки просто перепрыгивают. А неопытные, или невнимательные — частенько проваливаются по колено в такую лестницу и не могут освободиться без чужой помощи.
Лестница, соединяющая вестибюль со вторым этажом называется «Мраморной» или «Парадной». На её стенах нет портретов, зато есть ниши, со стоящими там статуями.
Совятня - помещение, где живут школьные совы и совы, принадлежащие студентам. Находится в одной из башен замка. Совы могут свободно покидать его и возвращаться обратно. Круглое каменное помещение с окнами без стекол, поэтому тамхолодно и гуляют сквозняки. Совы всех мыслимых пород сидят ярусами на жёрдочках до самого потолка, он же крыша башни.
Также мало похоже, чтобы сов кто-то кормил: они охотятся сами и сами находят себе пропитание.
Тайная комната — особое помещение, расположенное глубоко под школой, созданное Салазаром Слизерином.
Слизерин считал, что магии должны учиться только дети магов — так называемые чистокровные волшебники. Полукровкам и магглорождённым в школе, по его мнению, было не место. Не найдя поддержки своим идеям у трёх других основателей, Слизерин покинул Хогвартс. Но перед уходом создал комнату, названную им «Тайной комнатой» и поместил там «немыслимое чудовище», названное «Ужасом Слизерина». Для создания василиска он использовал опыт Герпия Злостного. По преданию найти и открыть Тайную комнату под силу только прямому потомку, наследнику Слизерина. Именно этот наследник должен будет выпустить Ужас Слизерина, чтобы очистить Хогвартс от нечистокровных волшебников.
Учительская — комната, где профессора Хогвартса могут собраться вместе и обговорить насущные проблемы. Отделанная деревянными панелями просторная комната с разномастными креслами и камином.
Вход в учительскую охраняется двумя говорящими горгульями, которым нужно сказать пароль. В отличие от горгульи перед кабинетом директора, они наделены чувством юмора и переговариваются между собой.
Класс зельеварения — находится в одном из подземелий и представляет собой просторную, мрачную и довольно прохладную комнату, сплошь уставленную различными ингредиентами для приготовления зелий. Класс весьма тёмный из-за довольно маленьких окон.
Сарай для лодок — место, где хранятся лодки, используемые в Хогвартсе.
Хижина Хагрида — это небольшой домик, расположенный на востоке территории Хогвартса, между замком и Запретным лесом, неподалёку от Главных ворот. В нем проживает школьный лесничий Рубеус Хагрид. Хижина состоит из двух комнатушек: общей комнаты и кладовой. Она тесновата, но места там достаточно для полувеликана. Мало того, иногда Хагрид селит рядом с собой особо дорогих ему зверушек. В той комнате, что побольше, стоит стол, стулья и кровать Хагрида, тут же — камин, где Рубеус готовит себе немудрящую еду и ухитряется печь кексы.
Рядом с жилищем находится небольшой огород, где лесничий выращивает разнообразные овощи, а также тыквы к Хэллоуину. Домик хорошо виден с Гриффиндорской и Астрономической башен.
Запретный лес — громадный лес на территории школы. «Запретным» он назван из-за того, что ученикам запрещено заходить туда без сопровождения взрослых волшебников. В Запретном лесу обитают различные волшебные существа, многие из которых весьма опасны.
Деревья в чаще этого леса растут так густо, что там царит полумрак даже в самый яркий солнечный день.
Запретный лес является родным домом для стада кентавров и для колонии гигантских пауков-акромантул, в нём водятся единороги и фестралы, на деревьях живут лукотрусы и феи-светляки. Аргус Филч уверен, что там водятся оборотни.
Опушка Запретного леса достаточно безопасна, там частенько проходят уроки по уходу за магическими существами. Но чем глубже заходишь в лес, тем больше становится шанс встретить там что-то действительно ужасное. Самой опасной считается территория, прилегающая к поселению пауков, поскольку плотоядные акромантулы достаточно велики, чтобы питаться человечиной.
Чёрное озеро — горное озеро в Шотландии на территории Хогвартса. Является одним из магических препятствий на пути в Школу (поэтому всех первокурсников доставляют в первый раз в Хогвартс именно по воде) и пристанищем для многочисленных волшебных обитателей.
Территория Хогвартса частично выполняет функцию природного заповедника для магических существ, которым трудно выжить в районах, населённых маглами.
Озеро полно созданий, при одном взгляде на которых магл-натуралист потерял бы голову от восторга — если бы только ужас не завладел им раньше. Там водятся гриндилоу (маленькие злобные водяные чёртики), русалки с тритонами (сурового шотландского нрава) и гигантский кальмар, почти ручной, в солнечные дни он позволяет студентам щекотать его щупальца, когда греется на отмели.
Кабинет №11 — находится на первом этаже замка.
Особым свойством этой комнаты является её способность превращаться в достаточно реальное подобие лесной поляны и даже среди бела дня менять освещение на ночное, зажигая на потолке копии созвездий. Вероятней всего, такие чары на кабинет навёл директор Хогвартса Альбус Дамблдор.
К классу прилегает дополнительная комната.
Класс Истории магии (аудитория 4F) — кабинет, где преподается история магии. Классная комната располагается на первом этаже замка.
Класс Прорицаний — находится на самом верху Северной башни, ход туда ведёт из тесной площадки под кабинетом. В кабинет можно попасть только через достаточно узкий лаз в полу, если спустить оттуда лестницу. Лестница спускается не деревянная, а серебристая верёвочная.
Гремучая ива  — дерево, посаженное на территории Хогвартса Альбусом Дамблдором — директором Хогвартса. Начинает избивать ветвями любой предмет или живое существо, которое имело неосторожность попасть в «зону поражения». Гремучую иву посадили специально для того, чтобы она охраняла вход в подземный лаз, ведущий в Визжащую хижину.
Дерево можно «выключить», нажав на специальный сучок.

Х О Г С М И Д

Хогсмид находится на другом берегу озера, недалеко от Хогвартса. Ученики школы, начиная с третьего курса, могут посещать деревню по выходным, если у них есть разрешение от родителей или замещающих их лиц, в том числе маглов.
На окраине деревни находится железнодорожная станция Хогсмид, куда каждый год 1 сентября прибывает Хогвартс-Экспресс, доставляющий учеников в Хогвартс, и оттуда же он отбывает в конце семестра.
Считается, что Хогсмид был основан примерно в то же время, что и Хогвартс, волшебником по имени Хенгист из Вудкрофта.
Три метлы — паб Мадам Розмерты, расположенный на первом этаже небольшой гостиницы. Наиболее популярное место встреч студентов и преподавателей Хогвартса, и даже сотрудников Министерства магии.
Кафе мадам Паддифут — имеет репутацию пристанища для влюбленных парочек, в основном, студентов Хогвартса.
Зонко — лавка диковинных волшебных штучек, товары оттуда были весьма популярны у студентов Хогвартса.
Дэрвиш и Бэнгз — магазин волшебных принадлежностей. Продаёт оборудование для квиддича, вредноскопы, спектрально-астральные очки, напоминалки и другие магические инструменты.
Кабанья голова — трактир, который держит Аберфорт Дамблдор. В отличие от паба «Три метлы», тут довольно грязно и темно: сквозь годами немытые окна свет с улицы едва пробивается, а земляной пол при ближайшем рассмотрении оказывается никаким не земляным, просто на нём лежит такой слой грязи… Не отличается особой чистотой и используемая здесь посуда.
Зато цены тут намного ниже, чем в других пабах Хогсмида, а хозяин никогда не задаёт лишних вопросов: кто? откуда? какие дела привели вас к нам? может, помочь чем? В «Голове» спокойно отнесутся и к вуали до пола, и к надвинутому на самые глаза капюшону, и даже к продаваемой из-под полы контрабанде… Неудивительно, что у «Кабаньей головы» давняя и устойчивая репутация тёмного заведения. В трактире мало что изменилось с тех пор, как гоблины устраивали здесь штаб-квартиру своего восстания. Впрочем, «Кабаньей голове» грех жаловаться, что её золотые денёчки прошли.
Шапка-невидимка — магазин одежды.
«Сладкое королевство» — знаменитая кондитерская, где продают всевозможные волшебные сладости на любой вкус: от драже «Берти Боттс» до сахарных перьев и карамельных бомб. Также в ассортимент кондитерской входят шоколадные лягушки, лакричные леденцы, шоколадные шарики, мятные мыши, желейные слизняки и многое другое.
Из подпола «Сладкого королевства» в Хогвартс ведёт подземный ход.
Магазин Писарро — небольшой магазин. В этом заведении можно найти пишущие перья на любой вкус: самозаправляющиеся, со встроенной орфографией, здесь также продают перья из хвоста фазана. Там же продаются пергаменты и различные чернила.
Визжащая хижина — старый дом. Находится на краю деревни.
Из Хогвартса в хижину можно попасть по подземному ходу, который берёт начало под Гремучей ивой. Она защищает вход с помощью своих длинных и гибких ветвей, круша всё, до чего может дотянуться. Чтобы «успокоить» дерево, необходимо нажать на сучок на её стволе.
Хижина стоит в одичавшем саду, а её окна заколочены досками наглухо.
Хогсмидское отделение совиной почты — единственное место в округе (не считая Хогвартского совятника), где можно отправить посылку или письмо служебной совой. Это отделение примечательно тем, что там работает «около трёхсот сов всех цветов и размеров... от серых гигантов до совсем крошечных, умещающихся на ладони (только местная доставка)».

К О С О Й  П Е Р Е У Л О К

Косой Переулок — улица в магической части Лондона, центр для покупки волшебных товаров. Попасть в Косой переулок можно через арку в стене рядом с мусорным баком на заднем дворе бара «Дырявый Котёл», невидимого для маглов.

Дырявый котёл — невзрачный бар в Лондоне, который держит бармен Том. Имеет выход на Косой переулок и, таким образом, соединяет мир маглов и магов. Известно, что Дырявый Котёл не могут увидеть маглы, вместо него они видят обычное здание. Внутри бар тёмный и обшарпанный. В магловском мире стои́т между большим книжным магазином и магазином компакт-дисков. Кроме бара, «Дырявый котёл» является своеобразной гостиницей.
Магазин Мадам Малкин «Мантии на все случаи жизни» - самый посещаемй магазин одежды в переулке. Здесь можно не только купить готовые мантии, но и подогнать их по фигуре посредством изменения их размеров.
Офис газеты «Ежедневный пророк».
Империя сов Илопса — мрачный на вид магазин, из которого доносится тихое уханье. Кроме сов, в заведении продаётся совиный корм.
Кафе-мороженое Флориана Фортескью — кафе в Косом Переулке.
Флориш и Блоттс — книжный магазин, в котором продаётся огромное количество волшебных книг. В этом магазине школьники покупают учебники для Хогвартса. На витрине магазина обычно стоят тисненные золотом книги с заклинаниями.
Гринготтс —  банк, основанный гоблином Гринготтом, в котором волшебники хранят свои сбережения. Единственный банк волшебников в Британии.
Ослепительно-белое здание, возвышающееся над близлежащими магазинчиками, две отполированные до блеска бронзовые и серебряные двери, ступени из белого мрамора.
Банк Гринготтс — самое надёжное место в мире, после Хогвартса. Хранилища банка находятся очень глубоко: они простираются на сотни миль под землёй и если кто-то и проникнет туда, то наверх ему добраться будет очень сложно. Подземелья Гринготтса представляют собой узкие каменные коридоры. Путь до камер очень запутан. В некоторых коридорах встречаются подземные озёра, а также сталактиты и сталагмиты. Кроме того, по подтверждённым сведениям, банк охраняется драконами.
При снятии денег со счёта, клиент банка должен предъявить личный ключ, а также назвать номер ячейки. Затем он должен проследовать за гоблином до своего сейфа. По подземельям банка передвигаются на тележках, которые ездят настолько быстро, что у некоторых клиентов кружится голова и начинается рвота. К тому же, некоторые самые секретные сейфы не запираются на ключ. Их может открыть только гоблин, работающий в банке, прикосновением своей руки к поверхности дверцы сейфа. Если это сделает не гоблин, того несчастного засосет внутрь.
Волшебный Зверинец — волшебный зоомагазин, где продаются коты, жабы, черепахи, слизни, вороны, крысы, кролики. Там также можно попросить совета по уходу за домашними питомцами и купить им необходимые лекарства.
Лавка Олливандера — основан семьёй Олливандеров. «Семейство Олливандеров — производители волшебных палочек с 382-го года до нашей эры» — золотистыми буквами написано над входом. Магазин находится в «маленьком обшарпанном здании». Мистер Олливандер помнит каждую палочку, которую когда-либо продавал. Палочка стоит около 7 золотых галлеонов. Коробки с волшебными палочками лежат на полках в «слегка безумном порядке».
Лавка доктора Фойерверкуса — магазин волшебных шуток, торгующий в том числе волшебными хлопушками.
Лавка письменных принадлежностей — лавка, торгующая письменными принадлежностями.
Кондитерская Шугарплам — магазин, продающий кондитерские изделия, такие как лакричные волшебные палочки и тыквенные пироги.
Твилфитт и Таттинг — дорогой бутик волшебной одежды.
Магазин котлов - здесь можно купить котел любого размера из меди, бронзы, олова, серебра и золота. Предлагаются две разновидности котлов — самопомешивающиеся и разборные. Ближайший магазин к выходу из «Дырявого котла». Некоторое число товаров выставлено прямо перед магазином.
Всё для квиддича — магазин, где можно купить всё для квиддича, от спортивных мантий до скоростных мётел последней модели.
Зелья Дж. Пиппина — магазин, торгующий готовыми зельями.
Волшебное оборудование для умников — магазин, в котором продаются разнообразные магические инструменты, такие как телескопы и песочные часы.
Лавка старьёвщика -  маленькая лавка, торгующая сломанными волшебными палочками, испорченными медными весами, старыми заляпанными мантиями и прочим хламом. Также там продаётся потёртая брошюра «Старосты Хогвартса и их дальнейший жизненный путь».
Мантии «Из рук в руки» — магазин, занимающийся продажей поношенных мантий. Расположен рядом с Лавкой старьёвщика.
Мётлы «Из рук в руки» — магазин, занимающийся продажей старых мётел.

Л Ю Т Н Ы Й  П Е Р Е У Л О К

Лютный переулок примыкает к Косому переулку и занимает меньшую площадь. Это кривая затемнённая улочка с лавками, в которых продаются тёмные артефакты и ингредиенты для тёмной магии.
Борджин и Бёркс — магазинная лавка, располагается в Лютном переулке — месте, в котором обитают воры, мошенники и торговцы Темными артефактами. Магазин специализируется на продаже ценных магических предметов и артефактов, в частности, Темных (проклятых, негативно влияющих на других людей и т. д.) В этой лавке много по-настоящему могущественных Темных вещей — инструментов для пыток, маскок, петлей, проклятых предметов.
Яды и отравы Шайверетча — магазин, специализирующийся на всевозможных отравах, ядах и ядовитых зельях.
Слесарная мастерская — лавка, в которой можно купить и установить замки, или же заменить ключи.
E.L.M. — волшебные похороны и бальзамирование — похоронное бюро
Тату салон Маркуса Скаррса — салон волшебного тату
Белая виверна  — паб.
Флидерамус — летучие мыши и их шкурки - магазин изделий из кожи летучих мышей.
Эльф-трубочист — организация, где можно взять в аренду Эльфа-домовика для того, чтобы он прочистил дымоход. Офис располагается рядом с входом в Косой переулок.
Ноггин и Бонс — магазин, специализирующийся на продаже сушеных голов
Дистальная фаланга  — магазин, торгующий костями, окаменелостями и клыками, а также мебелью, сделанной из костей. В большой витрине магазина выставлены несколько скелетов.
Sangreal - Закрытый клуб, работающий по приглашениям. По слухам - место отдыха и деловых встреч Пожирателей Смерти.
Spiny Serpent — небольшое с виду здание с вечно закрытой дверью, на которой висит большой дверной молоток. Внутри — комната для приёма посетителей в виде гостиной с тяжёлыми портьерами, на втором этаже — личные комнаты сотрудников. Вход внутрь по приглашению или на усмотрение персонала
Fleur de lis - Бордель находится на месте старого паба и устроен незамысловато: на первом этаже общее помещение и несколько закутков-кабинетов, кухня, хозяйственные помещения, кладовки. Уровнем ниже - погреба, несколько "специальных" комнат и карцер. На втором этаже десяток комнатушек, преимущественно размера "на шаг от постели", расположенных справа и слева вдоль увешанного портретами коридора. Наверху, под самой крышей, "люкс", чердак и комнаты бордель-маман. Там же находится единственная "чистая" комната размером три на два и выполняющая функции кабинета.
Кроме входа парадного заведение имеет ещё вход чёрный, выходящий на задний двор - царство курей и перепелок, а также вход подземный, начинающийся от глухого пятачка с креслом и камином, не подключённым к общей сети.
Trackleshanks Locksmith - Мастерская спрятана в углу Лютного переулка, возле арки, ведущей на Горизонтальную Аллею. Окна, приглашенные пылью, затянутые паутиной стекла. Если приглядеться, можно увидеть внутри несколько горящих ламп. Входная дверь скрипит, а замок постоянно заедает - толкать следует сильнее. Обычно мастерская работает с девяти утра до девяти часов вечера. Временами кто-то из мастером остается вне рабочих часов. В этом случае попасть в мастерскую можно только по предварительной договоренности.
Мастерская представляет собой среднего размера комнату, в которой разместилось несколько столов. Воздух пропитан запахом смолы, травяных настоек, табака и полон опилок. Вместо приветливого администратора посетителей встретит старый филин, который поприветствует гостей недовольным уханьем. У каждого из мастеров своё рабочее место. Замки, шкатулки, клетки для животных и предметы мебели можно изготовить на заказ, либо приобрести уже готовые изделия. И никто лучше кладовщика не поможет покупателю в столь непростом деле.
Слесарная мастерская место без вычурной вежливости и полное отражение правила «веди себя с окружающими так, как хочешь, чтобы себя вели с тобой». Здесь с богача сдерут втридорога, бедолаге скинут пару галлеонов. Здесь под полой держат снесенные контрабандистами и ворами артефакты, или просто магические вещицы - для особенно ценных покупателей.
The Wolfe's Den - Здание стоит в конце тупикового проулка, зажатое между другими постройками. Над входной дверью нет названия, только выжженная на деревянной вывеске волчья голова. Когда попадаешь внутрь, не сразу понимаешь, что это - паб. Потому что это - не просто паб. Некоторые действительно заходят выпить. Другие ищут хозяина, который, согласно слухам, может помочь в очень многих вопросах.

Ж И Л И Щ А

Нора — дом, где живёт семейство Уизли. Нора находится недалеко от деревни Оттери-Сент-Кэчпоул. Видимо, изначально дом был меньше нынешнего, но с появлением новых детей в семье к дому пристраивали всё новые комнаты, и дом, сохраняя старый фундамент, оброс новыми этажами. Кроме того, в доме живёт старый семейный упырь, который любит время от времени скрипеть и завывать.
На дом наложены маглоотталкивающие чары, и даже почтальоны не знают о существовании дома.
Дом имеет два входа: парадный и задний. Возле парадного входа висит табличка «Нора», а на заднем крыльце стоит набор резиновых сапог разного размера, для всех членов семьи. На заднем дворе есть несколько вспомогательных построек. Маленькое помещение с гаражом, курятник, каменный сарай, который Уизли преобразовали в чулан для мётел.
Позади дома есть большой сад с водоемом, полным лягушек. В саду живут гномы. Уизли регулярно выдворяют их, однако гномы всегда возвращаются. Сад часто используется Уизли, чтобы разместить столы, когда дома собирается обедать слишком много людей, а на улице не холодно.
Интерьер Норы удобен, хоть мебель разномастна: тут невозможно встретить две вещи, сделанные в одном стиле. На кухне есть большой деревянный стол с восемью стульями. В четвёртой и шестой книгах, из-за большого количества гостей дома, за кухонным столом не могли поместиться все, поэтому ужин устраивали снаружи. Гостиная — удобная комната, с диваном и креслами. Есть большой камин, который входит в каминную сеть. Из вещей тут также находятся деревянное радио и большие волшебные часы.
В Норе есть по крайней мере шесть спален.
Годрикова Лощина — поселение на юго-западе Англии, где бок о бок живут маги и маглы. Место проживания семейства Поттеров.
Возраст деревни насчитывает не одну сотню лет. Именно здесь родился один из четырёх основателей Хогвартса Годрик Гриффиндор (в его честь и назвали поселение), здесь на кладбище находится и могила Игнотуса Певерелла, младшего из братьев Певереллов, кровь которых течёт в каждом маге. Также на знаменитом кладбище Годриковой Лощины похоронены Кендра и Ариана Дамблдор.
Литтл-Хэнглтон — деревушка, примостившаяся между двумя холмами, на одном из которых стоит «Дом Реддлов». В Литтл-Хэнглтоне есть ещё одна достопримечательность, но мало кто из жителей о ней знает, а кто знает, не считает её достопримечательностью: она выглядит как старое полуразвалившееся жилище. Именно здесь жила семья Гонтов, последних прямых потомков одного из основателей Хогвартса Салазара Слизерина. Судьба этих людей печальна. Меропа Гонт сбежала с сыном владельцев, Томом Реддлом, который потом её бросил беременной. Родив ребёнка, она умерла в маггловском приюте. Марволо Гонт пережил дочь всего на несколько лет, а Морфин Гонт, старший брат Меропы, закончил свои дни в Азкабане за убийство, которого не совершал.
Поместье Малфоев (Малфой-мэнор) — старинный особняк и участок земли с парком в Уилтшире, принадлежащий семье Малфоев и передающийся из поколения в поколение.
Дом Блэков - дом по адресу Лондон, площадь Гриммо, 12.
Когда-то на этот старинный дом отец Сириуса наложил все защитные заклинания, какие знал. Дом отсутствует на всех картах, как магловских, так и магических; дом невозможно увидеть или обнаружить при помощи зрения, обоняния, осязания, приборов и даже заклинаний.
В доме живет домашний эльф Кричер.
Дом Снейпа — это старое строение в Паучьем Тупике, рядом с ткацкой фабрикой. Внутри дома находится тёмная гостиная с ветхими обоями, обставленная разномастной потертой мебелью. Комната заставлена рассохшимися шкафами, полными книг, и лишь на маленьком пятачке свободного места, в лужице света, отбрасываемого старой лампой, притулился колченогий столик и пара облезших кресел. Книги в шкафах в основном магические, хотя тут есть и маггловские. Если приглядеться, то можно заметить, что за одним из шкафов скрывается узкая лестница, ведущая на чердак. Где-то тут есть ещё и ход на кухню.
Детский приют миссис Коул — магловский приют в Лондоне, куда поздним вечером 31 декабря 1926 года добралась Меропа Гонт, уже почувствовавшая близящиеся роды. Именно здесь появился на свет Том Реддл. И именно здесь он, спустя час после рождения, стал сиротой.
От улицы приютский голый и пустой дворик отделяют чугунные ворота, унылое квадратное здание приюта окружает высокая решётка, пол прихожей выложен безрадостной белой и чёрной плиткой… Всё говорит о том, что денег попечителей и усилий миссис Коул хватает только на то, чтобы поддерживать в заведении чистоту и порядок. Дети накормлены, пусть бедно, но опрятно одеты и обуты, об их здоровье заботятся, раз в год их даже вывозят на природу. На то, чтобы дать бедным сиротам хоть толику любви, не хватает ни сил миссис Коул, ни желания двух её нерадивых помощниц.
Дом Лавгудов расположен в районе деревни Оттери-Сент-Кэчпоул. Лавгуды живут недалеко от других волшебных семей, в частности, Уизли, Фоссетов и Диггори.
Дом напоминает чёрный цилиндр, похожий на шахматную ладью, над которым средь бела дня всё время висит луна. Кухня в доме совершенно круглая, всё в ней изогнуто по форме стен: плита, рукомойник, шкафы с посудой — и всё расписано яркими цветами, птицами и насекомыми. Комната наверху является одновременно и гостиной, и мастерской, и типографией.

Д Р У Г О Е

b]Министерство Магии Магической Британии[/b] — организация, представляющая собой орган управления Магического Сообщества Соединённого Королевства. Каждая страна имеет своё собственное Министерство магии.
Азкабан — это тюрьма для волшебников. Волшебники, которые нарушают законы магического сообщества Британии, отбывают заключение в этой тюрьме. Как правило, в Азкабан попадают волшебники, совершившие тяжкие преступления.
В мире волшебников тюрьма Азкабан вполне оправданно считается ужасным местом. Тюрьму охраняет множество дементоров, которые, как известно, магическим образом вытягивают из человека все светлые эмоции и заставляют вновь переживать все самые худшие воспоминания в жизни.
Больница Святого Мунго — больница для волшебников и ведьм.
Платформа 9¾ — заколдованная платформа на лондонском вокзале «Кингс Кросс». Видеть её и попасть туда могут только волшебники
Для того, чтобы пройти на платформу 9¾, необходимо пройти сквозь кирпичную стену, разделяющую платформы 9 и 10.
Каждый год 1 сентября с платформы 9¾ отходит Хогвартс-экспресс, следующий до станции Хогсмид. Этот поезд отвозит также учеников на рождественские каникулы, привозит их в Хогвартс на второй семестр, и возвращает в Лондон после окончания учебного года.

0

2

М А Г И Ч Е С К И Е  Ш К О Л Ы

Шармбатон — академия магии, находящаяся во Франции.
В Академии обучается большее количество студентов, чем в Хогвартсе. Шармбатон принимает молодых волшебников не только из Франции, но и из государств юго-западной Европы. На гербе Шармбатона изображены две скрещенные золотые палочки, из каждой вылетает по три красных звезды.
Школа магии Махотокоро - самое камерное из известных учебных заведений. Школа находится в Японии и там обучаются студенты из стран Дальнего Востока. Обучение начинается там с семи лет.
Студентам, когда они поступают в школу, вручают заколдованные мантии, которые вырастают в размерах вместе с учащимися, и которые постепенно меняют цвет, в зависимости от увеличения учёности того, кто их носит, начиная от бледно-розового и заканчивая золотым. Если мантии белеют, это признак того, что студент изменил японскому кодексу волшебника и перенял незаконную практику или нарушил Международный статут о секретности.
Кастелобрушу - бразильская школа волшебства, в которой обучаются юные волшебники со всей Южной Америки. Школа расположена глубоко в Амазонских джунглях. Как и Хогвартс, сказочный замок Кастелобрушу предстаёт перед взглядами немногих заблудших в эти места маглов в виде руин. Травология и Магозоология в школе  преподаются на очень высоком уровне. В школе очень распространена практика обмена студентами из различных школ Европы, желающих изучать магическую флору и фауну Южной Америки.
Уагаду - древняя африканская школа магии, расположенная в горном хребте «Лунные горы». Самая большая из всех волшебных школ, она приветствует студентов со всего огромного континента. Выпускники Уагаду особенно хорошо разбираются в Астрономии, Алхимии и Само-Трансфигурации. Многие заклинания выполняются простым указанием пальца или с помощью жестов. Студенты получают извещение, что он зачислены в Уагаду через Сонные послания, отправленные директором, действующим на тот момент. Сонные послания предстают перед детьми пока они спят, и оставляют знак, обычно начертанный на камне, который находится в руках ребенка при пробуждении.

Д У Р М С Т Р А Н Г  И  О К Р Е С Т Н О С Т И

Главный Холл - помещение с высоким потолком, освещаемое множеством факелов. В центре зала находится руна Иггдрасила, которая распределяет студентов по факультетам. На востоке и западе стоят по две каменные лестницы, которые уходят на возвышение. Стол каждого факультета находится на собственном постаменте, так учащиеся могут наблюдать сверху вниз за ритуалом распределения. Стол преподавателей находится еще выше, на южной стороне помещения.
Башни факультетов - гостиные и спальни каждого факультета находятся в башнях. Вход в каждую башню охраняется каменной статуей, связанной с названием факультета. Чтобы попасть внутрь, студент должен палочкой начертать на постаменте статуи определенный символ.
Гостиные - Общие комнаты обставлены минимально, чтобы студенты не отвлекались от занятий. Камины, горящие постоянно, почти не греют. Из каждой гостиной расходятся две винтовые лестницы, одна для девочек, вторая - для мальчиков.
Спальни - лестницы расходятся в стороны, каждое ответвление ведет к двери с номером. В одной комнате живет до восьми студентов. Строгое разделение и специальные заклинания не позволяют мальчикам и девочкам подниматься к спальням противоположного пола.
Библиотека - огромное помещение шестиугольной формы, от пола до потолка забитое стеллажами. Библиотека зачарована и она внутри гораздо больше, чем позволили бы размеры замка. На нижних полках находятся книги для общего доступа, на верхних - фолианты, для которых требуется разрешение от декана. За порядком следят четыре эльфа, которые подчиняются только администрации школы. Они могут выгнать расшумевшихся студентов или отправить нарушителей к декану их факультета. В центре стоят столы, разделенные перегородками, чтобы студенты не отвлекались. Некоторые из мест - именные, зарезервированные за теми, кто пишет научную работу.
Учебные кабинеты - за исключением некоторых кабинетов, все обустроены одинаково. Преподавательский стол, доска, стеллаж с учебными материалами и парты в четыре ряда. Все находятся на подземных этажах.
Алхимический зал - вместительная комната, находящаяся на минус первом этаже, в самом дальнем конце замка. В стенах расположены отверстия, чтобы выводить испарения от зелий. Восточная стена заставлена шкафами, в которых хранится множество ингредиентов.
Учительская - Круглая комната на третьем этаже замка, там профессора занимаются бумажной работой и проводят время, когда нет занятий.
Кабинет директора - Находится в северной части замка, на верхнем этаже. Вход скрывается за массивными дверьми с высеченными по краям рунами. Перед ними стоят два каменных викинга, которые не пропустят никого без указаний директора.  Сама комната выглядит очень старомодно. Там есть камин, шкуры животных, стопки книг, оружие викингов на стенах и еще много чего. Все предметы пропитаны магией и имеют назначение, которое известно только действующему директору.
Клиника - находится в южной части замка, там трудится целители. В основном студенты попадают с травмами после неудавшихся заклинаний, после дуэлей или занятий по боевой магии. В клинике расставлены жесткие койки, а работники не особо заботятся о комфорте больных.

Двор - попасть туда можно с заднего выхода из замка. Там расположены длинные столы со скамьями, где можно провести свободное время. Иногда там проводят занятия дуэльного клуба и уроки по боевой магии. Чаще всего это делают зимой.
Сад - находится за замком, там растут редкие экземпляры, некоторые из которых можно найти только там.
Теплицы - примыкают непосредственно к саду и используются не только для практических занятий, но и для выращивания необходимых для школы растений
Поле для квиддича - обычное поле, которое находится на плоскогорье недалеко от замка.
Амсвартнир - большое озеро, у которого не видно дна. Там живут водные существа, охраняющие покой замка. Вода в озере ледяная в любое время года и, независимо от погоды, никогда не покрывается льдом.
Совятня - помещение стоит отдельно от замка, небольшая башенка с крутой лестницей. В ней множество сов, принадлежащих и школе, и студентам. Отправлять письма в будние дни запрещено.
Лес - окружает территорию замка, в нем водится множество магических существ, защищающих Дурмстранг. Студентам, конечно, не возбраняется заходить слишком далеко, но и не запрещено, ведь многие звери чрезвычайно опасны, а населяющие лес разумные существа непредсказуемы, если их спровоцировать.

С М Е В И К

Гарцующий Гиппогрифф - небольшая таверна, на втором этаже находятся несколько комнат, которые можно арендовать. Публика тут настолько разношерстная, что запросто можно встретить как ученика, так и волшебника из далеких стран.
Пьяный Викинг - паб на самой окраине города, на порядок хуже, чем таверна, зато тут никто не задает лишних вопросов. Иногда здесь можно найти студентов старших курсов, которые не против выпить что-нибудь крепкое и традиционное. Они, конечно же, пытаются скрываться, но работники лишь делают вид, словно ничего не понимают.
Товары Сигурда - магическая лавка, продающая всякую всячину, от старых метел до сладостей.
Ведьмина Настойка - магазин, торгующий готовыми зельями и ингредиентами. Здесь можно найти почти все: отвары, приворотные зелья, лечебные мази. А если вдруг Вы купили недостаточно ингредиентов на год – здесь всегда можно все докупить. Некоторые готовые товары также приобретает себе семья Филипакис.
Семейная аптека Филипакис – буквально десятилетие назад огромная греческая семья Филипакис, имеющая на территории Греции более десятка аптек, решила расшириться, открыв несколько аптек в Норвегии, Польше и Германии. Поскольку сам господин Филипакис достаточно стар, всем, что не находится на территории Греции, управляют его дети.
Медоварня "Сковальд и Сыновья" - небольшая семейная компания, занимающаяся производством медовухи, элей и другого алкоголя. При медоварне есть небольшой бар на три столика, где можно попробовать все, что производится Сковальдом и его семьей.
Вдовий Грот - магазин темных артефактов, находится недалеко от паба «Пьяный Викинг». Находится в подвальном помещении и его сложно найти, если не знать, где искать. Как и попасть сюда случайно. Владелец делает это намеренно, чтобы не привлекать к себе лишнее внимание, так как большая часть товара добывается им нелегальными методами, в том числе и убийством.
У Красински – самый большой в округе магазин одежды. Тут можно купить как готовые мантии и накидки самой разной ценовой категории, так и сшить все, что только нужно, на заказ. Красински – уже не первое поколение портных из Польши.
Драконий коготь – магазин, торгующий редкими вещицами, которые раньше могли принадлежать именитым волшебникам из Европы. Да что уж там, иногда попадаются вещи из Африки или даже Америки. Цены там кусаются, но если Вы коллекционер – то там просто рай.
Кладбище - прямо за Пьяным Викингом находится кладбище, где в последние пару лет мало кого хоронят из-за попытки оживить мертвых с помощью некромантии. Ныне кладбище выглядит заброшенным, лишь некоторые могилы привели в порядок.
Хижина гадалки - Прямо за кладбищем в одиночестве стоит хижина - одно из любимых мест младшекурсников, которые не против, чтобы им погадали. Не смотря на то, что гадалка умна и совсем не похожа на шарлатанку, многие считают ее ведьмой, которая ест людей.
Площадь - Прямо перед Гарцующим Гиппогриффом находится небольшая площадь, где по праздникам проводятся ярмарки и можно купить что-нибудь эдакое.
Лавка травника - недалеко от аптеки Филипакиса находится небольшая лавка, куда с трудом помещаются двое. Старик сам собирает травы и считает, что конкуренты увели у него всех покупателей.

А Р И Н Б Ь Ё Р Н

Самым известным исторически магическим районом являются несколько кварталов в Осло, за городом. Изначально это было небольшим поселением, но появление Дурмстранга превратило обособленную коммуну в центр северного магического сообщества. Конечно, подобные места есть в каждом крупном городе, но Аринбьёрн – самый популярный из всех. В юношестве именно туда перебралась семья Волчановых, как и многие авторы и именитые волшебники. Деление на запад и восток произошло давно. Восточная часть являлась местом жительства волшебников обеспеченных в то время, а запад был полностью заселен магами необеспеченными и, зачастую, занимающимися незаконной деятельностью. Теперь Аринбьёрн скорее напоминает небольшой городок, но разделение осталось. Район отлично защищен от магглов, для них он просто не существует.

Восточный Аринбьёрн – Витрины дорогих магазинов и уютные домики, чистые улочки и абсолютная безопасность. Там можно не закрывать двери, не накладывать защитных чар и не беспокоиться, выходя на улицу после захода солнца. В этом районе можно найти множество магазинов, продающих все, от новеньких метел последней модели, до редких бутылок огневиски. Многие чистокровные семьи с давних времен проживают именно там.
Треснувший Кувшин - Паб, ресторан и гостиница. Это днем, а ночью там можно беспрепятственно напиться, повздорить, поиграть в азартные игры и сделать пару ставок на последующие матчи по квиддичу. С виду, заведение ухоженное и атмосферное, было построено несколько десятилетий назад, и с тех пор не изменилось ни название, ни убранство.
Первое Издание - огромная книжная лавка, где есть все. А то, чего нет, они найдут, упакуют, и доставят к порогу. Там всегда дают гарантию подлинности редким книгам.
Старая Усадьба семьи Кинг - Семья Кинг вымерла лет шестьдесят назад, но они были известны тем, что раз в год проводили закрытые аукционы, где распродавали семейные реликвии. А так как занимались они артефактологией, этих аукционов ждали все, кто мог себе их позволить. Семьи больше нет, их особняк выкупили другие волшебники, и превратили в аукционный дом, где в назначенное время распродаются редкие вещи, ценности, артефакты и предметы искусства. Откуда новые хозяева берут товар, никто не знает.
Золотой Снитч - магазин товаров для квиддича. Там - все, что связано со спортом. Экипировка, метлы, книги, все на свете, включая билеты на матчи и возможность оформить предзаказ на еще не вышедшие товары. Сборная Швеции закупается именно там.
Примерочная мадам Джованни - Семья мадам Джо живет в Аринбьёрне много поколений, и их лавка является лучшей на севере. Хозяйка славится своей честностью и всегда скажет в лицо, если этот цвет вас старит, а фасон - полнит. И ей плевать, кто перед ней, хоть Министр, хоть сам Мерлин. Она шьет лучшие мантии, и все это знают.

Западный Аринбьёрн – Противоположность своему соседу, это место не блещет роскошью, зато сразу видно, что у него есть характер. Как у тех, кто там живет и работает. Там царят свои порядки, и за их выполнением следят. Бесхарактерные вряд ли смогли бы долго там жить, слишком сложно. Большинство предприятий занимаются нелегальной деятельностью, но делают это так, чтобы оставаться в серой области закона. Если нужно купить яд, добро пожаловать. Найти того, кто доставил бы яд по адресу, есть такие люди. Надо что-то купить? Без проблем. Там есть подержанные метлы, старые мантии, пользованные учебники и пабы, настолько волшебные, что можно войти нормальные магом, а выйти, не помня своего имени и без гроша в кармане. И выглядит Западный Аринбьёрн соответственно, хаотичный, мрачноватый, неприветливый. Но это только для тех, кто там проездом. Местные жители давно привыкли и не замечают.
Хозяйственные Товары Хельмута - Небольшой магазинчик в конце тупикового закутка. Кто такой Хельмут, никто уже и не вспомнит, лавке много десятков лет, несколько хозяинов сменилось, а две вещи остаются неизменными. Это название, ну и сам факт того, что у Вас больше шансов найти в магазине свои украденные часы, чем хозяйственные товары.
Дыра - Настоящее название паба неизвестно, вывеску давно украли, да и все равно местные жители всегда называли это место Дырой. Наверное, это - самый известный бар в Западной части. От фирменных коктейлей отшибает память, зато Дыра - самое безопасное место в этой части города. Просто потому что хозяин - человек жесткий, и, по слухам, важный. Воровать в Дыре запрещено под страхом лишения конечности, зато можно обсуждать незаконные сделки без беспокойства, что кто-то подслушает или настучит. Хозяин заведения следит за репутацией и никому не позволит ее пачкать.
«Почти Новые Мантии» мисс Грелод - В шутку магазин называют «Уже Старые Мантии», там можно купить поношенные мантии, повседневную одежду, шляпы и много чего другого. Мисс Грелод - женщина добрая и приветливая. Для тех, кто не знает, чем она занимается на самом деле. Многие приходят в Мантии не для покупки шляпы, а чтобы воспользоваться основной, и не широко известной, услугой мисс Грелод. А именно - услугой ростовщицы. Она никогда не задаст лишних вопросов, а ее сыновья проследят, чтобы никто, в свою очередь, не задавал о них ненужных вопросов.
Книжный "Феникс" - Трехэтажный магазин в центре района, там всегда можно купить подержанные книги и учебники, а также приобрести издания с автографами, не факт, что с подлинными.
Метлы - Печально известный магазин товаров для квиддича. Славу приобрел после того, как партия проданных ими метел начала сбрасывать с себя игроков, что закончилось поражением любительской команды Западного Аринбьёрна. Из-за многочисленных травм первого состава и нехваткой представителей второго.

И Л Ь В Е Р М О Р Н И  И  О К Р Е С Т Н О С Т И

Холл – широкое помещение с шестью мраморными резными колоннами. По обе стороны находятся массивные двери из дуба. Двери справа ведут к учебному крылу, а за дверьми слева – зал для трапез и мероприятий. Прямо напротив входа - широкая лестница, ведущая к медицинскому крылу.
Главный зал – обычно здесь студенты едят, а так же тут отмечают праздники и собирают учеников, если необходимо сделать какое-то важное объявление касательно учебы или внеурочной жизни Ильверморни. В четыре ряда с широкими проходами между ними, стоит множество квадратных столов, за которыми студенты располагаются вчетвером. Иногда они сдвигают столы, чтобы могла разместиться большая компания. Во время балов столы сдвигаются к стенкам, а некоторые совсем убираются. Выпускные экзамены сдаются за партами для одного, дабы пресечь списывание.
Учебные аудитории – по большей мере они все одинаковы. Разве что для общих предметов они намного больше, дабы вместить больше студентов. Стены кабинетов выкрашены или в бледно-голубой или бледно-клюквенный. Изначально цвета были яркими и насыщенными, но преподавательский состав начал жаловаться, что ученики не могут сосредоточиться на занятиях, потому что постоянно отвлекаются. Окна в кабинетах от пола до потолка, что делает аудитории светлыми. Парты рассчитаны на двух-трех человек и стоят в несколько рядов. Почти все учебные классы находятся в этой части замка, поэтому перемещаться между ними достаточно удобно.
Библиотека – она находится рядом с учебными классами и имеет вход с каждого этажа. Она богата как магическими книгами, так и маггловской литературой. В Ильверморни есть настолько редкие вещи, что, порой, единственные экземпляры некоторых изданий хранятся именно в этих стенах. Что самое примечательное, вместо библиотекаря тут призрак – Карл Великий.
Больничное крыло – туда попадаешь сразу, как поднимаешься по лестнице из холла. Внутри работает несколько целительниц и больных распределяют по палатам по шесть человек в зависимости от степени тяжести.
Башня звезд – самая высокая башня в замке, в которой проводятся занятия по астрономии. Кабинет находится почти под крышей и имеет круглую форму, а парты расположены как в амфитеатре. У одной из стен находится винтовая узкая лестница, которая ведет к обзорной площадке под куполом. Почти всегда над горой ясное небо и занятия редко переносятся на другой день из-за непогоды.
Главная башня – несмотря на то, что она не самая большая, она считается одной из важнейших. Здесь находятся кабинеты преподавателей и директора. Обычно здесь редко бывают студенты. Чаще всего причины лишь две: или им нужна помощь, или они провинились. Кабинеты деканов находятся на предпоследнем этаже. Кабинет директора находится на самом верху и защищен от вторжения резной мраморной стеной, где необходимо коснуться узоров в определенном порядке. Никто не знает, как часто меняется комбинация, но это происходит намного чаще, чем студенты себе представляют.
Двор - находится прямо перед главным входом в замок. Там растет много растений и цветов, куча скамеек и, прогуливаясь там, не всегда понимаешь, что уже попал в сад.
Башня Пакваджи - она принадлежит факультету «Пакваджи» и находится ближе всего к квиддичному полю. В ней 8 этажей, где каждый соответствует факультету. Внизу живут первокурсники, а на предпоследнем этаже – будущие выпускники. Последний этаж занимает гостиная факультета, откуда открывается прекрасный вид на квиддичное поле.
Башня Хорнд Сёрпент – самая высокая из четырех. Это случилось за счет того, что там находится вход в подземелья. Расселение студентов происходит точно так же, как и в остальных башнях, а окна гостиной выходят прямо на огромные двери замка, по бокам от которой стоят мраморные фигуры Джейма и Изольды.
Башня Вампус – ничем не отличается от башни Пакваджи, разве что, прямо внизу башни расположен вход в теплицы.
Башня Тандербёрд – все так же ничем не отличается от остальных, за исключением того, что окна ее гостиной выходят на сад справа от замка.
Подземелья – Находятся под замком и имеют вход на первом этаже башни Хорнд Сёрпент. Так располагается кухня и отделение, где хранятся различные бытовые вещи, необходимые для уборки школы.
Совятня – почти прилегает к башне Тандербёрд. Из-за шума на все окна башни наложено шумоизоляционное заклинание.
Башня сна – почему-то самого основания Ильверморни так прозвали самую дальнюю башню позади замка, где расположены спальни преподавателей. Из окон отлично видно замок и лес за территорией школы, который опускается по склону.
Теплицы – они находятся между башнями Вампуса и Тандербёрда, где, помимо кучи диковинных растений, находятся классы, где проводятся занятия по травологии и зельеварению.
Сад – достаточно большой и соединен с теплицами. Там, помимо деревьев и цветов необычайной красоты проводятся занятия по Уходу за Магическими существами.

Лес – Находится за башней сна и спускается по крутому склону прямо к самому основанию горы. Там всегда можно наткнуться на Джекалопов. Так же ходят легенды, что у подножия горы обитает Вендиго. Но никто его не видел и считается, что это просто легенда, чтобы пугать первокурсников.
Тропа знаний – находится по другую сторону от леса и проходит по наименее крутому склону. Каждый первокурсник перед распределением поднимается по ней в свой первый день, где проводник рассказывает историю Ильверморни. А так же о том, что находится рядом и как туда добраться. Этот путь по горе Грейлок считается самым безопасным.
Резервация "Маунт Грейлок Стейт" - находится у подножия горы, на которой находится школа. Население по большей мере составляют коренные жители. Раньше некоторые из них работали преподавателями нескольких дисциплин в Ильверморни, но с началом Магической войны в Британии и началом давления МАКУСА на школу, они решили покинуть стены замка. Жители до сих пор в отличных отношениях с персоналом школы, но не собираются туда возвращаться. Своих детей они так же забрали и ныне обучают дома.
Каждый год один из доверенных представителей резервации проводит первокурсников по Тропе Знаний, но никогда не заходит на территорию замка.

Ч Е Ш И Р

Бар «Rusty's Last Chance» - Салун открылся еще в конце девятнадцатого века и тогда не имел даже названия. На тот момент хозяином был Генри Харрис. Он открыл бар в свои двадцать лет, когда и познакомился с законником Растином Кроули. Растин гонялся за преступниками по всей стране, и был одним из лучших в своем деле. Вот только, в салуне никогда не платил. Забегал выпить стаканчик и сразу же убегал в поисках очередного преступника. Через восемь лет его долг стал довольно внушительным, и Генри наконец придумал название своему заведению. В шутку, которая стала горькой. Потому что последнего шанса выплатить долг у Расти не оказалось - он попал в засаду и домой уже не вернулся.
Заведение открыто и по сей день, им управляет потомок Генри, и название менять не хочет. Салун старый, и в нем это заметно. Интерьер не менялся уже много десятилетий, но и качество алкоголя осталось на высоте.
Студенты могут забрести в салун, но ничего крепче лимонада не получат - наложенные на все стаканы в баре чары просто заставят их выскочить из рук, если из них попытается выпить что-то алкогольное несовершеннолетний маг.
Книжный «Book Worm» - магазин для всех, где можно найти что угодно. Коллекция продаваемых книг огромна, и владельцы торгуют не только новыми изданиями, но и подержанными экземплярами. Внутри целых четыре этажа, забитых стеллажами и секциями. В каждой секции есть сотрудник, который с радостью поможет найти ту или иную книгу.
Дистиллярня «Dreadshade» – в здании производят волшебный эквивалент бурбона. В отличие от огневиски, дредшейд имеет специфический вкус и от него всегда исходит пар. Напиток зачарован так, чтобы не менять своей температуры. Дистиллярня - одна из старейших в Америке, и их дредшейд является одним из самых лучших в стране.
Антикварная лавка «Antiques Attic» - в этом магазине можно найти все. Даже то, что тебе не нужно, но что ты всегда хотел купить. С виду может показаться, что в лавке стоит полный хаос и все товары просто разбросаны в хаотичном порядке. Но это далеко не так. Они расставлены по особой системе, понятной только тем, кто там работает.
Кафе-мороженое «Sundae Funday» - за этим мороженым когда-то приезжал сам Президент. В лавке можно попробовать сто один вкус мороженого, придуманных изначальным владельцем. Сейчас кафе управляет его пра-правнук, но качество никак не ухудшилось. И вкусов новых не добавилось. Их и так хватает с лихвой. Здесь каждый найдет то, что ему по вкусу. Есть даже мороженое со вкусом пива, и мороженое, меняющее вкус с каждой ложкой.
Кладбище «Riverside» - расположено у реки, оттуда и название. Здесь похоронено множество великих волшебников. Оно пестрит самыми неимоверными надгробиями и порой кажется, что семьи умерших хотят переплюнуть друг друга в креативности. Кладбище хорошо охраняется, а территория вокруг ухожена.
Похоронное агентство «Walker and sons» - изначально, столетие назад, мистер Уокер не хотел открывать похоронное агентство. Просто так вышло. Но он ни разу не пожалел. Бизнес шел в гору, и этот факт не меняется и по сей день. Теперь это - семейный бизнес. Уокеры много лет занимаются похоронным делом, и за это время не было ни одного разгневанного клиента, что говорит о многом.
Заброшенный дом - находится недалеко от озера и внушает страх не только студентам, которые посещают город, но и местным жителям. Это не какая-то сказка, которой пугают маленьких магов, чтобы они себя хорошо вели, а самая настоящая правда. В доме уже много лет живет дух коренного жителя Америки - Квидела, который был убит в этом доме. Он заточен в этих стенах, но это не мешает ему издавать пугающие звуки и громко стонать. Несколько раз он вселялся в гостей Чешира, неосторожно подошедших слишком близко, и покидал стены дома. Но его изгоняли, тем самым возвращая обратно в "тюрьму". Ритуал изгнания духов не слишком прост, поэтому у дома стоит табличка, запрещающая переступать его порог.
Магазин «Suit Up» - раньше это был отличный магазин с качественными мантиями, где и богатые и бедные могли себе подобрать что-то достойное. Только вот, лет пять назад что-то изменилось, и вместо темных классических одеяний лавка заполнилась яркими и пестрыми мантиями: обилие блесток, рисунки животных от края до края, яркие цвета. Не сразу жители Чешира поняли, что у мадам Прэтт что-то не в порядке с головой. Вот только понять, отчего так вышло, никто и не смог. Она уже много лет одинока, но никогда до этого момента не вела себя странно.
Мотель «Gobbler Inn» - небольшой трехэтажный мотель. Хоть зданию уже больше нескольких сотен лет, выглядит оно как новенькое из-за того, что владельцы следят за каждым сантиметром мотеля. Уже не одно поколение семьи Прайс владеет этим местом, которое изначально было маленьким домиком с тремя комнатами, а со временем превратилось в то, что мы видим перед собой сейчас. Ночь в этом месте со всеми удобствами, тремя приемами пищи и вечерней программой стоит 7 золотых драготов.
Чеширское водохранилище - городок находится на берегу этого озера. Оно чистое, прозрачное и там часто купаются жители города и студенты. Раньше это было невозможно из-за огромного количества русалок, которых сотню лет назад изгнали в пруд Беркшир.

Б Р У К Л И Н

Магический Бруклин является не самым обширным, зато самым устоявшимся обществом. Мест, где волшебники живут в полном уединении, почти нет. Коренные магические жители уже давно делятся на два лагеря, и это деление уже традиция. Ты не бруклинец, если не выберешь сторону. Часть верит, что правы были Тёрнеры. Вторая убеждена, что, правда за Бэйкерами. Конфликт, начавшийся еще в 18-ом веке, до сих пор не утихает.
В Бруклине достаточно много локаций, предназначенных только для волшебников. Начиная с баров и ресторанов, заканчивая отелями и магазинами.

Банк «FNWB (First National Wizarding Bank)» - огромное здание в колониальном стиле, по сути, является самым важным объектом. Именно этот банк выпускает валюту, и именно этот банк диктует свои условия. Формально он подотчетен МАКУСА, но по факту, у него есть собственная власть. Там также работают гоблины, однако высоких постов не занимают. Основные должности держатся за волшебниками. Филиалы этого банка разбросаны по всей стране.
Больница «Brooklyn Mercy General» - одна из крупнейших больниц Северной Америки с собственным обучающим центром. Принятые туда выпускники не имеют права зваться целителями, пока не окончат дополнительную программу, разработанную этой больницей. Программа сложная, и половина поступивших отсеивается в течение первого года, чтобы работать в менее престижных местах, где стрессовый уровень гораздо ниже. Обучение проходит три года, где стажеры учат болезни, симптомы, методы лечения и прочее, включая экстренную помощь, нетрадиционные методы лечения и даже специальный курс немаговской медицины. Хотя волшебники не особо хорошо относятся к немагам, больница всегда считала, что хороший целитель должен знать как можно больше и иметь максимальное количество навыков, способных пригодиться даже в самой немыслимой ситуации. После экзаменов они уже становятся интернами и имеют права обследовать пациентов и назначать лечение, но только после консультации со старшим специалистом. Интернатура длится год, и только тогда те, кто не бросил программу, становятся младшими целителями.
Газета "Нью Йорк Гост" - Самое крупная газета магической Америки, открытая в 1863 году. Её слоган: «Колдовская рассылка для американских волшебников». На данный момент вытесняет все мелкие издания, обладая поддержкой МАКУСА. Разумеется, правительство обладает контролем над газетой и не пропускает в печать статьи, которые могут скомпрометировать. Однако это делается не в открытую, и штатные журналисты, если и догадываются, что это средство массовой информации подотчетно МАКУСА, ничего с этим сделать не могут.
Ресторан «Stardust» - заведение выполнено в колониальном стиле и считается самым фешенебельным рестораном в магическом Бруклине. Внутри всегда можно найти представителей самых богатых и влиятельных семей. Из-за огромного количества посетителей, заказывать столик надо минимум за две недели. Официанты вышколены не хуже авроров и работают настолько слаженно, что за последние несколько лет не было ни одного недовольного посетителя.
Бар «A Fox and Three Hounds» - принадлежит Кайле Бэйкер. На вывеске изображен лис, окруженный тремя гончими, готовыми кинуться. Это - символ Бэйкеров. Внутри всегда много посетителей. Там можно найти не только обычную выпивку, но и разнообразие коктейлей, рецепты которых Кайла собирала по всему миру.
Магазин волшебных животных «Creatures and Beasts» - магазин волшебных животных, недавно открытый Тёрнером. Молодой магозоолог завозит для продажи практически все, начиная от сов и котов, и заканчивая довольно опасными тварями. Все животные содержатся в хороших условиях, и хозяин с радостью принимает товар обратно, когда владельцы решают, что купленное ими животное слишком уж трудно содержать. Но принимает он их обратно за дополнительную плату.
Магазин «Alchemy Hub» - в этом магазине, принадлежащем Бэйкерам, продается абсолютно все для зельеварения, начиная от ингредиентов, заканчивая котлами всевозможных размеров. В целом, там есть практически всё, но определенные редкие ингредиенты нужно заказывать заранее. За отдельную плату хозяин соберет все необходимое и доставит прямо к дому.
Мазагин «Cloaks and Daggers» - магазин уже много лет не торгует кинжалами, но они остались в качестве декораций. Но мантиями там до сих пор шьют. Помимо них, там можно приобрести практически любую одежду, или сшить на заказ, если позволяют финансы. Семья много поколений держит этот магазин, и многие считают, что он самый лучший в Бруклине.
Книжный магазин «Bookroom» - если когда-то очень давно магазинчик и был одной небольшой комнатой, где торговали небольшим количеством книг, то это время уже прошло. Теперь магазин занимает целых четыре этажа. На стеллажах можно найти удивительное количество томов, некоторые из которых довольно редкие. Также в лавке есть секция уцененных товаров, где в основном продаются учебники и подержанные книги.
Фабрика «Wooden Relics» - небольшое производство принадлежит семье Тёрнер и занимается изготовлением волшебных палочек для Ильверморни и метел. Так же с другой стороны здания находится большой магазин, где можно приобрести почти весь товар, производимый фабрикой. В магазин можно сдать все, что куплено здесь для ремонта, так как палочки и метлы имеют пожизненную гарантию. Разве что, щепки мастера уже не соберут в одно целое. Скрещенные метла и палочка, к слову, являются символами Тёрнеров.

Д Р У Г О Е

Нурменгард — тюрьма, созданная Геллертом Гриндевальдом. Она была построена с целью заключения в ней идейных врагов Гриндевальда. На вратах Нурменгарда выбита надпись: «Ради общего блага» и рисунок, символизирующий Дары Смерти. Проиграв дуэль с Дамблдором, Гриндевальд был заточён в собственной тюрьме.
Свартальфахейм - Банк находится в Стокгольме и управляется в основном гоблинами. Здание само по себе является уникальным, на входе действует мощное заклинание, которые отменяют все иллюзорные чары, а точное местонахождение личных сейфов так и остается загадкой. Клиент проходит в специально отведенную комнату, называет пароль, вставляет в скважину ключ, и за дверью появляется его сейф. Это место заслуженно считается крепостью, потому что на протяжении столетий не один волшебник пытался его ограбить, но до сих пор никто не преуспел.
Приют «Драконий Предел» - Получил свое название от места, где когда-то было самое большое количество драконов в стране. Это - единственный магический приют в Европе. Если в Британии нет необходимости в подобном заведении, то на севере быстро поняли, что им оно не помешает. Дурмстранг посещает множество детей из самых разных стран и бывают самые разные обстоятельства. Драконий Предел принимает всех, и сирот, и тех, кто по какой-то иной причине остался без дома, и магглорожденных волшебников, которых не принимают в Дурмстранг, и от которых часто отказываются родители. Они дают им минимальное представление о мире магии, старательных стараются распределить в другие школы, а остальных обучают сами, как могут. Такие волшебники занимают самые низкие посты и работают там, где другие не хотят.
Объединенный Волшебный Совет Европы - В Совет входит общее правительство, включающее в себя представителей следующих стран: Норвегия, Финляндия, Швеция, Эстония, Беларусь, Литва, Латвия, Польша, Чехия, Молдова, Словакия, Румыния, Хорватия, Босния, Сербия, Болгария, Македония, Албания, Греция, Монтенегро, Германия, Австрия, Швейцария и западная часть России. В совет входят министры стран и они подотчетны Советнику, выбираемому из их числа. Все правительственные отделы находятся в Цитадели, в высокой башне с часами в готическом стиле.
Госпиталь "Горный Крест" - крупнейший лечебный центр на севере, находится в Исландии и нанимает только лучших из лучших. Тренирует стажеров по особой программе, считающейся одной из самых престижных. Делится на узконаправленные департаменты, а стажеры обязаны пройти их все, чтобы потом выбрать специализацию. Один из отделов отведен специально для лечения авроров, пострадавших при исполнении. Лечебница была открыта в 946 году Тормундом Айнарссеном.
Всемирный драконоведческий заповедник - с давних времен был основан и расположен в западных румынских горах, что является частью горной системы Карпат, в области Трансильвания. Из-за схожести горного массива с округлым яйцом иногда его называют Драконье логово (Драконье яйцо). На западе территория огромного заповедника постепенно опускается к Среднедунайской низменности, где юные драконы испытывают свои первые полеты; на севере массив ограничен долиной реки Сомеш, что очень удобно для водных видов; на юге – долиной реки Муреш. Также одна из баз заповедника находится прямо в центре Румынии на горе Молдовяну, чья высота над уровнем моря составляет 2544 метра, что делает гору наиболее высокой точкой страны. Склоны горы покрыты в основном хвойными лесами, где драконологи со всей страны обустраивают жилища, сокрытые от глаз посторонних в самой чаще леса. Выше расположены высокогорные луга, ограниченные со всех сторон лесами и магическим куполом, чтобы с высоты никто не заметил летающих монстров.
Магический Конгресс Управления по Северной Америке (МАКУСА) — волшебный орган власти, руководящий магическим населением Соединённых Штатов Америки и Канады. В отличие от маггловского конгресса, магический является однопалатным. Располагается в Нью-Йорке, в здании универмага Вулворт.
Женский Исправительный Центр и Мужской Исправительный Центр - Тюрьмы строгого режима для волшебниц и магов являют собой два отдельных строения в десяти километрах друг от друга. Оба находятся немного севернее долины Путнам, в штате Нью Йорк.  В двадцатых годах были проблемы с безопасностью, и некоторым заключенным удалось сбежать. С тех пор охрану усилили в разы, и обе тюрьмы считаются неприступными. Вся территория защищена уймой заклинаний и постоянно патрулируется. МАКУСА делает все возможное, чтобы система работала, и невиновные не попадали в заключение. Охраняющим тюрьму магам разрешено применять силу при малейшем намеке на бунт, и даже применять непростительные заклятия, если заключенный пытается бежать и не реагирует на предупреждения, которых должно быть два. Заключению подлежат маги, совершившие тяжелые преступления, но которые не караются высшей мерой наказания. Однако, оба корпуса имеют по отдельному этажу, предназначенному для тех, кто ожидает казни. Территория защищена еще и от немагов. Этого места нет и не может быть ни на одной карте.

+1


Вы здесь » Daily Prophet: Fear of the Dark » LETTER FROM HOGWARTS » Локации